Как прицепить ровер к ракете

Cначала нужно выбрать корневую деталь, которая не будет частью ровера, но имитирует деталь, с помощью которой он будет крепиться к ракете, затем создать ровер (желательно в ангаре для спейспланов), сохранить ровер в закладке Subassembly, а потом перейди в ангар для ракет и из Subassembly прикрепить свой ровер к ракете.
Иногда ровер не хочет сохранятся в Subassembly, поэтому можно воспользоваться докпортом и краном построенным с использованием модификации “KAS”.